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AM-3P(303 BASS MIX)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 AM-3P(303 BASS MIX) KTz(remixed by U1) EXT 激10 130 233 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 43 16 0 19 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、八分滝 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/a/am-3p_303/8m_am-3p_303_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=FhrrIo69qCQ (x2.0, RAINBOW) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=KdNTKRDsAA0#t=389 (x1.5, RAINBOW, 6 29~) 解説 無印AM-3Pとの違いは長い滝があることと、遠い配置が無いこと。一言で言うとこなれた譜面。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 41 48) 出だしと最後に8分滝ゾーンがあるが、ここで入足を間違えると大変なことになるのでしっかりと見切ろう -- 名無しさん (2010-03-28 23 42 51) ↑8分地帯は渡りが少ないので一応スライドでごまかせるが、今後のことを考えると交互踏み推奨。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 44 13) 渡り込みの8分や付点があり、原曲激よりはAM3Pらしい譜面。BPMは遅いがスライドは控えて交互で取りたいところ -- 名無しさん (2014-02-01 23 57 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Dubstep Bassの作り方 Dubstep Bassの作り方初期化 rel, phase, lfo, freqの設定 pitchを-24 (2オクターブ下) にする Distortionの設定 LFOを設定する 作成したプリセット 参考 初期化 まずはプリセットを初期化します。 rel, phase, lfo, freqの設定 rel 0% (10ms) phase -100% lfo -100 freq 80〜90% pitchを-24 (2オクターブ下) にする Distortionの設定 Compを "Distortion" にして MIX を最大にする LFOを設定する globalのチェックを外して、"speed" の値で揺らす速度を調整して完成です。 作成したプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 BS_Wobble.fst 参考 このページは以下の動画を参考にしました。
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Demon Hunter スキル一覧表 効果 Unlocked at level 2Cost 15 Hatred Release a sticky adhesive that deals 130% weapon damage and entangles up to 2 enemies, slowing their movement by 70% for 2 seconds.接着材を付けて射ち出し、武器ダメージの130%を与え、2体の敵を絡ませる。敵は2秒間移動速度が70%になる。 Alabaster Bounty HunterGain 22% of the damage dealt as Life.ダメージの22%をライフとして得る。 Crimson Heavy BurdenIncrease the movement slow duration to 9 seconds.スローの効果時間を9秒に増加 Golden Justice is ServedReduce cost to 1.0 Hatred.コストを1.0 Hatredに低減 Indigo Chain GangHit up to 9 targets.9体に絡むようになる Obsidan Electrified ChainStrike with electrical chains that do an additional 64 damage over 2 seconds.追加で64ダメージ/2秒間を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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RED STONEシリアスシリーズ-3 1 709 名前: 名前がない@戦士のようだ 投稿日: 2005/08/29(月) 10 52 02 [ hNlLsBE2 ] RED STONEシリアスシリーズ 第八回 罪と罰 なんとなく後味の悪い感覚が残る、ビンタされた頬も意外と痛い 行きつけのバーに行ってソルティードッグとフライドポテトを頼む ソルティードッグを一気に飲み干すと、喉から胃に熱い感覚が伝わる ソルティードッグを飲み干すと、なんとなく外に出たい気分になった フライドポテトをもって店の外に出る 町外れにある丘に行って見ることにした 西に向かって10分ほど歩くと小高い丘に出る たいした所ではないが街を見下ろすことが出来るので若いカップルがよく集まっている 昼間なので人気は少ない、芝生のところに寝転がって空を見上げる 今日は曇りだ、すこし空を見た後に丘の裏側にある小川に行く 薄汚い釣竿を見つけたのでフライドポテトをエサにしてつりをしてみる そういえば、ブリジヘッドに来てすぐの時も釣りをしたような気がする 色々と今までを振り返ってみる、これから何がおきるのだろう? 俺は孤児院をつぶすことになるのだろうか?あの女は俺を恨むだろうな 孤児院の子供も恨むだろう、そういえば俺は人に恨まれる人生だった気がする 対立していたシーフギルドの奴らも何人か殺した 数年前は追いはぎをして生きてきたこともあった これから俺は何処に行くのだろう?怨み憎まれて、復讐を遂げたら何をすればいいだろう 親もいない、仲間もいない故郷もない、望みも無い、罪と罰だけ背負う人生 孤独だ・・・・毒蜘蛛のような存在、人の世に必要とされない 頭が重たい、飲みすぎたのかな?今まで一度も酒で不快になったことは無いな 疲れてるんだな、俺も、人は疲れる、孤独だ 疲れる、疲れる、疲れる、頭の中で声が反復する つか、つか、つか、つつつつつつ・・・・れ・・・・・・・・・ 体が重い・・・・・・・・ 2 711 名前: 名前がない@戦士のようだ 投稿日: 2005/08/29(月) 13 31 26 [ hNlLsBE2 ] RED STONEシリアスシリーズ 第九回 葛藤 村が燃えてる、孤児院が焼けている、人々が死んでいる 俺はただ光景を見ているだけだ、動けない、目を逸らす事さえも出来ない 場面が変わる、孤児院の女が俺に言う ここは壊させないわよ、と・・・・・・・ 目が覚める、釣りをしたまま寝ていたようだ 日が沈んでいる、もう夜だ シーフギルドに戻ってみる、孤児院にいた手下が寄ってくる 「兄貴あの女と寝たんですかい?」 馬鹿言ってんな、と言って自分の部屋に入る 部屋に入ってタバコを吸うと、扉をノックする音が聞こえる 兄貴、首領が呼んでますぜ、少し緊張した声で部下が呼ぶ わかった、といってタバカを灰皿に押し付けて消す 首領の部屋に入ると開口一番、まぁ座れ、と言われる 首領が酒を俺についでくれる、上等なワインだ 「今日はどうしたんだ?珍しいじゃないか仕事を途中で止めさせるなんて」 それは、と言って言葉に詰まる 「何もお前を責めてる訳じゃない、お前だって人間だ、感情に左右される事もあるだろう ただ、一つ聞きたいのは、その理由だよ、何があったのか話してみろ」 「俺は孤児院で育ったんです、だから何となくね」 ふうむ、といって首領は一口ワインを飲む 「お前は少し遺跡発掘の指揮を止めろ、最近働きすぎだろう、すこし休め」 「その間に、孤児院を潰すのですか?」 返答は無い・・・・失礼しましたと言って部屋から出る 俺はどうすればいいだろう・・・・・・・ 部屋に戻ってウィスキーを飲む、無性に腹が立つ この地位まで上り詰めて、あの事件の確信に近づけたはずなのに どうすればいいだろう?ウィスキーをあおる もう寝てしまおう、重い体をベットに運んで寝る 今日はつかれる日だった 3 717 名前: 名前がない@戦士のようだ 投稿日: 2005/08/31(水) 20 05 00 [ hNlLsBE2 ] RED STONEシリアスシリーズ 第十回 ゴーファの希望 目が覚める、ウィスキーの感触が頭に残って気分が悪い だが、それ以上にこれから自分がどうするか、そのことで頭が痛くなる 故郷を襲ったレッドアイの情報の為に孤児院を潰すか・・・・・・・ それとも、孤児院を守るか・・・・・・自分の考えがおかしく思えてくる 守る?どうやって?どうすればいいのだろう? 人は一人で生きていけないと言う、俺はいつも一人で生きてきた そんな俺が何かを守るのか?それでいいのか?レッドアイの情報はどうなる? 考えがまとまらない、誰かに助けて欲しい 誰か?俺も結局人に頼るのか?つらいな・・・・・・・・ 窓を開けて空を見てみる、空は悲しいほど晴れていて、秋から冬への変化を感じさせる コーヒーを飲んでから町にある駄菓子屋に向かう そこでキャンディーとクッキーを買い込み、孤児院のほうへ向かう 朝早くなので孤児院は静かだ、玄関に駄菓子の箱と手紙を置いておく カラスが世界の破滅を知らせるように、自分に向けて鳴く 何となくカラスを見ているとカラスが口をあける 来るんだ、ゴーファの希望に選ばれたものよ 頭の中で声が聞こえた気がする、カラスをじっと見つめる カラスが首を振ってうなずく、声の主はカラスだろうか? 馬鹿らしい気もするがカラスに声をかけてみる おい、とカラスに向かって言うとカラスはうなずく 調停者よ、ついて来なさい、と頭の中で声が聞こえる 調停者?何のことだ?ゴーファの希望?ゴーファは太古の大魔術師のはず、既に死んだのでは? わからない事だらけだがカラスについていく 10分ほど歩くと森の入り口についた、頭の中で(下を見ろ)という声が聞こえる 声にしたがって下を見てみると、ちょうど足元に魔方陣がある 乗れ、と言う声にしたがって魔方陣の上に立つ すると魔方陣が光を出しながら大きくなり始める そして、次の瞬間、目の前に巨大な石で出来た門があった 門をよく見てみると、さっきの魔方陣が描かれている あたりを見回すと門以外は何も見当たらない 何もと言うよりも地面が見当たらないのだ、自分がいる半径20メートル石畳の場所は どうやら空中に浮かんでいるらしい、とりあえず石で出来た門に触れてみる すると魔方陣が輝きだし、驚いたことに石の門がクニャクニャと波打ち始める 門の波うちは終わって、代わりに人が簡単に通れるアーチ型の穴が開く 中に入ると、大きな竜の石造が大きく口を開けている 竜の石造以外は何も無いので、石造を眺めているとあることに気がつく 竜の口に何かあるのだ、近づいて調べてみると、中には短剣が置いてある 口から取り出して、短剣を鞘から抜き払うと明らかに鞘よりも長い剣が出てくる 驚きつつも振り回したりしていると、あることに気がつく これは俺が夢で見つけた剣だと・・・・・・・・ 綺麗な色に光る剣を見ていると、耳元でうなり声が聞こえる 振り返ってみると石造だった竜が変化して、本物の竜になりつつある 逃げようと思い、入ってきた門に向かって振り返ると、アーチ状の穴は消えていた 4 723 名前: 名前がない@戦士のようだ 投稿日: 2005/09/03(土) 13 59 24 [ hNlLsBE2 ] RED STONEシリアスシリーズ 第十一回 死闘 石造だった龍が、生身の体になる 龍の視線はじっと自分に向けられている 悪意は無い、殺意だけだ、胃に殺意が入り込んでくる 気持ちが悪い、だがここで負けてはいけない しばらく龍とにらみ合う、時間の感覚が無くなる 龍が少し体を振るわせる、それでも龍とにらみ合う 龍が雄たけびを上げて襲い掛かってくる 長い体をうねらせて、鋭いつめの生えた腕を振るう 一歩後ろに下がる、つめは当たらない、再び龍とにらみ合う 手に持った剣を上段に構える、龍が体をうねらせながら また腕を振るってくる、後ろに飛びつつも剣を横に一閃する 血が飛び散って赤い花を咲かす、龍が声を上げる 苦痛ではない、怒りによるものだろう、再び剣を上段に構える 龍とにらみ合う、龍も俺もまだ覇気は失せていない 片手でバッグをあさり、ダガーを取り出す 筆を振り上げて龍が殴ろうとしてくる、斜め後ろに下がってダガーを龍の目に向けて投げる 目には当たらずに瞼を切り裂く、それでも効果はあったようで龍が苦しげに呻く 龍が怒りに任せて真正面から突っ込んでくる、前転をするように懐に飛び込み 逆鱗と称される場所を刺し貫く、背中に熱い感覚が走る、爪がかすったらしい 一瞬の沈黙、そして断末魔、血が降りかかってくる 剣を引き抜く、すこし剣を見てからあることに気がつく 剣がまったく汚れていないのだ、血の跡すらない 剣を置いてその場に座り込む、今殺した龍を見てみる ドラゴンと呼ばれるものではなく、東の島国で言い伝えられている龍だ 龍の目からダガーを引き抜くために、龍の頭に近づく すると額に何か埋め込まれていることに気がつく ダガーで額を切り、中にあるものを取り出してみる 綺麗な青色をした宝石だ、丁寧に加工されている、とりあえず鞄に入れておく 剣を鞘に収め、出口を探す、いつの間にか石の壁にアーチ状の穴が開いている 歩くたびに体が重くなる、傷のせいで熱が出てきている 龍と戦った部屋からでて、魔方陣に触れる、光に包まれて、もとの森に戻ってくる 何とか歩こうとするが力が入らない、意識が朦朧とする 一歩も動けない、仕方ないので目を閉じる これからどうなるのだろう・・・・・・・・ <前 ▲戻 次>
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Hot Rocks 概要 解説 概要 日本語:ホットロックス 業種:服飾業 所在地:ダウンタウン - ミッションロウ 解説 宝石店。
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Need for Speed Hot Pursuit(WP) 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ Tier 4で三つ星評価を得るのが難しいがそれ以外の実績はある程度、作業を繰り返す事で取得可能 殆どの実績がレース終了後のリザルト画面で解除される 実績のコンプには全レースで3つ星評価が必要だが、序盤のマシンではタイムアタック系の3つ星獲得が困難のため、KoenigseggやBugattiをアンロックするまではキャリアを進めてしまうか、賞金稼ぎをする事を優先にし後からやり直せば良い。 ☆Windows Phone7・Windows Phone8用タイトル Training Wheels Finish the tutorial. 1 A Real Badge Get 3 Stars on all events in Tier 1 5 Working For The Man Get 3 Stars on all events in Tier 2 10 Third Time s A Charm Get 3 Stars on all events in Tier 3 15 Chest Full Of Medals Get 3 Stars on all events in Tier 4 20 Porcupine Cause 50 opponents to hit Spike Strips 10 Blockade Get 100 Roadblock hits 10 Coming Through Nudge 200 cars. 10 Nice and Tidy Drive without colliding for a total of 15mi (20km) 13 Globe Trotter Drive 60mi (100km) 6 Breaking The Law Take down 100 Cops 10 Eat My Dust Get 3 Stars on all events in Tier 1 5 Grinding The Grid Get 3 Stars on all events in Tier 2 10 The Magic Number Get 3 Stars on all events in Tier 3 15 Leader Of The Pack Get 3 Stars on all events in Tier 4 20 G Force Reach 250Mph (400 Km/h) 10 Sidewinder Drift for a total of 250 seconds 10 Close Call Get 50 Near Misses 10 Cunning Stunt Driver Do 10 Handbrake 180s 5 Nitrous Fiend Use Nitrous for a total of 1000 seconds 5 【警察側で解除可能実績】 Training Wheels 最初にやるチュートリアルを完了すると解除。レーサー編で必要になるハンドレーキを使った180度スピンのやり方もここで分かるので覚えておく事。 Globe Trotter Nice and Tidy 他の実績を狙う過程で自然と解除されるはず。注意する点としてはNice and Tidyは他の車に衝突せずに走った累計距離になる。 Blockade バリケードにCOM車が累計100回ぶつかると解除。 お勧めの稼ぎレースはTier 1のJust Rampage Coming Through COM車を累計200回、破壊させると解除 Tier 4のEXTREME PREJUDICEなら最大で6台の車が一度のレースで破壊出来る。 Porcupine スパイクベルトを累計50回、ヒットさせると解除。道の真ん中に設置すると、それほど意識せずにヒットしてくれる。 【レーサー側で解除可能実績】 G Force Lamborghini Murciélago以降のハイスペックマシンで解除可能。比較的直線の長い道でオーバードライブスキルを使用後、フルに貯めたブーストを使えば時速400kmを超える。 Sidewinder 累計でドリフトを250秒使えば解除。近作はドリフトを多様する場面が少ないので作業プレイが必要になる可能性有り。 Close Call ニアミスを累計50回すると解除。 Cunning Stunt Driver 180度スピンを累計10回すると解除。通常レースで最下位覚悟で10回繰り返し、ゴールするのが無難。キャリア進行中に使う場面は殆ど無い。 Breaking The Law 恐らく一番、手間な累計実績。キャリアプレイ中は殆ど警察車両を壊す機会はないので、Tier 1のRed Light Runnerを高性能車で繰り返すのが良い慣れれば、毎回4~5台破壊出来る。 Leader Of The Pack Tier 4のTerminal Velocityはレース開始早々に逆走しブーストをフルゲージにすると楽になる 恐らく苦労するのはThe Duelでの三つ星評価。コツとしてはコースを覚え直線が長いところで意識してオーバードライブスキルを使いブーストの溜め込むタイミングと、使うタイミングを見極める事。とは言え、運も絡んでくるので要練習。
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Minigolf Garden 桜が咲き乱れ、太鼓や銅鑼、城壁を通り抜けるパイプなどのギミックが散りばめられた和風なコース。 全体的にアンダーパーで回りやすく、ホールインワンを狙えるホールも少なくないので、Unit稼ぎにはもってこいのコースである。 Front9(Hole1-9) Front9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Par 4 5 4 3 5 3 4 6 2 1 - Bridge Crossing 2 - Split Up 3 - Going In Circles 4 - Taiko Bounce 5 - Storm the Castle 6 - Mind The Gap 7 - Whirlybird 8 - Gong Smash 9 - Funnel Your Thoughts Back9(Hole10-18) Back9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Par 4 3 3 5 4 3 2 4 2 10 - Winding Roads 11 - Taiko Mixup 12 - Around The Bend 13 - Up Over 14 - Speed Bump 15 - Split Decision 16 - Love Tap 17 - Plinko 18 - Dragon s Tail
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Hot stuff
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2010-07-03 - Moody Gardens - Galveston, TX the baby-Pink Elephant (Kris Summer tour blog by JP) Setlist (Kris Allen Setlists) Photo Gallery (Kris Allen Gallery) 今日のお召しもの - 小薔薇柄(プチトマトじゃないのね残念) 特記事項 フルバンドセットで12曲 オープニングアクトは71sとSister Hazel バンドメンバー紹介でライランドを Ryland "Big Baby" Steen と呼ぶ。 翌日の7/4がアメリカ独立記念日なのでGod Bless The USAを歌った。 ニュースサイト・まとめサイト等 Fourteen Plums KrisAllenAddicts mjsbigblog
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VARBAS 基本的な変数 acell セルの大きさ(by Bohr, 1Bohr=0.5291772108Å, 1Å=1.889726Bohr) 基底ベクトルの長さを表していて、3つで1セット。 ecut エネルギーカットオフ(by Bohr) 与えられたK点での平面波の波数をコントロールする運動エネルギーのカットオフ。 デフォルトの単位はHartree。 収束の計算には大きい値を用いるほうが良い。 iscf 自己撞着場サイクルを決める整数。 # =1 = get the largest eigenvalue of the SCF cycle (DEVELOP option, used with irdwfk=1 or irdwfq=1) # =2 = SCF cycle, simple mixing of the potential # =3 = SCF cycle, Anderson mixing of the potential # =4 = SCF cycle, Anderson mixing of the potential based on the two previous iterations # =5 = SCF cycle, CG based on the minim. of the energy with respect to the potential # =7 = SCF cycle, Pulay mixing of the potential based on the npulayit previous iterations # =12 = SCF cycle, simple mixing of the density # =13 = SCF cycle, Anderson mixing of the density # =14 = SCF cycle, Anderson mixing of the density based on the two previous iterations # =15 = SCF cycle, CG based on the minim. of the energy with respect to the density # =17 = SCF cycle, Pulay mixing of the density based on the npulayit previous iterations そのまま引用。デフォルトは7。 ixc 0= NO xc; 1= LDA or LSD, Teter Pade parametrization (4/93, published in S. Goedecker, M. Teter, J. Huetter, Phys.Rev.B54, 1703 (1996)), which reproduces Perdew-Wang (which reproduces Ceperley-Alder!). 2= LDA, Perdew-Zunger-Ceperley-Alder (no spin-polarization) 3= LDA, old Teter rational polynomial parametrization (4/91) fit to Ceperley-Alder data (no spin-polarization) 4= LDA, Wigner functional (no spin-polarization) 5= LDA, Hedin-Lundqvist functional (no spin-polarization) 6= LDA, "X-alpha" functional (no spin-polarization) 7= LDA or LSD, Perdew-Wang 92 functional 8= LDA or LSD, x-only part of the Perdew-Wang 92 functional 9= LDA or LSD, x- and RPA correlation part of the Perdew-Wang 92 functional 11= GGA, Perdew-Burke-Ernzerhof GGA functional 12= GGA, x-only part of Perdew-Burke-Ernzerhof GGA functional 13= GGA potential of van Leeuwen-Baerends, while for energy, Perdew-Wang 92 functional 14= GGA, revPBE of Y. Zhang and W. Yang, Phys. Rev. Lett. 80, 890 (1998) 15= GGA, RPBE of B. Hammer, L.B. Hansen and J.K. Norskov, Phys. Rev. B 59, 7413 (1999) 16= GGA, HTCH93 of F.A. Hamprecht, A.J. Cohen, D.J. Tozer, N.C. Handy, J. Chem. Phys. 109, 6264 (1998) 17= GGA, HTCH120 of A.D. Boese, N.L. Doltsinis, N.C. Handy, and M. Sprik, J. Chem. Phys 112, 1670 (1998) - The usual HCTH functional. 18= (NOT AVAILABLE tentative assignment, for planning purposes) GGA, BLYP. 19= (NOT AVAILABLE tentative assignment, for planning purposes) GGA, BP. 20= Fermi-Amaldi xc ( -1/N Hartree energy, where N is the number of electrons per cell ; G=0 is not taken into account however), for TDDFT tests. No spin-pol. Does not work for RF. 21= same as 20, except that the xc-kernel is the LDA (ixc=1) one, for TDDFT tests. 22= same as 20, except that the xc-kernel is the Burke-Petersilka-Gross hybrid, for TDDFT tests. 23= GGA of Z. Wu and R.E. Cohen, Phys. Rev. 73, 235116 (2006). 26= GGA, HTCH147 of A.D. Boese, N.L. Doltsinis, N.C. Handy, and M. Sprik, J. Chem. Phys 112, 1670 (1998). 27= GGA, HTCH407 of A.D. Boese, and N.C. Handy, J. Chem. Phys 114, 5497 (2001). 28= (NOT AVAILABLE tentative assignment, for planning purposes) GGA, OLYP. 30= (tentative assignment, for testing purposes) X-only functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 31= (tentative assignment, for testing purposes) X+ VWN C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 32= (tentative assignment, for testing purposes) X+ PZ C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 33= (tentative assignment, for testing purposes) X+ PW C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 34= (tentative assignment, for testing purposes) X+ AMGB C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques kpt k点。デフォルトは原点。 ブリルアンゾーン中で対称性の良い点を特にk点と呼んでいる。 kptopt k点の最適化。デフォルトは0 0= read directly nkpt, kpt, kptnrm and wtk. 1= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Take fully into account the symmetry to generate the k points in the Irreducible Brillouin Zone only. (This is the usual mode for GS calculations) 2= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Take into account only the time-reversal symmetry k points will be generated in half the Brillouin zone. (This is to be used when preparing or executing a RF calculation at q=(0 0 0) ) 3= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Do not take into account any symmetry k points will be generated in the full Brillouin zone. (This is to be used when preparing or executing a RF calculation at non-zero q ) 4= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Take into account all the symmetries EXCEPT the time-reversal symmetry to generate the k points in the Irreducible Brillouin Zone. This has to be used when performing PAW calculations including spin-orbit coupling (pawspnorb/=0) A negative value = rely on kptbounds, and ndivk to set up a band structure calculation along different lines (allowed only for iscf==-2). The absolute value of kptopt gives the number of segments of the band structure. nband 電子が入る可能性のあるエネルギーバンドの最大値。 (この理解が正しいかどうかは怪しい) ngkpt サンプリングするk点をコントロールしている、基本グリッドの数。基底ベクトル方向で3セットの値を必要とする。 2×2×2の格子点が欲しければ ngkpt 2 2 2 となる。 nkpt ngkptから導かれるサンプリングするk点の数。 nshiftk nstep SCFサイクルのステップの数。 デフォルトは30。 ntypat 元素の数。 occopt rprim セルのベクトルの方向。3個の3次元ベクトルが必要。 shiftk toldfe toldff typat 元素の種類。znuclで指定した元素番号の並び順で1,2,3…となっている。 xangst Åでの直交系での初期原子座標。 xcart Bohrでの直交系での初期原子座標。 xred セルの基本ベクトルを1とした場合の初期原子座標。 znucl 計算する元素の原子番号。